Guide=====> Rammus Jungle!
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Guide=====> Rammus Jungle!
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Histoire :
La dangereuse magie qui prédomine dans les terres pestiférées influe sur toutes les formes de vie qu'elles abritent. Rammus en est un exemple vivant. Personne ne sait vraiment comment un tatou du désert de Shurima est parvenu jusqu’à la jungle de Kumungu – qui plus est vivant – mais c’est bien ce qu’il est parvenu à faire. Pris dans une explosion de magie sauvage, Rammus commença à évoluer. En moins d’une semaine, il faisait la taille d’un homme ; une semaine plus tard, il était devenu intelligent. La question devint alors : et maintenant ? Il n’y avait pas véritablement un endroit au monde où un tatou intelligent aurait sa place – à l’exception de la League of Legends. Ainsi évolué, il était à l’évidence capable de combattre, et tout particulièrement de défendre. Toutefois, c’est le sens de l’humour totalement nouveau de Rammus qui le poussa à forger l’incroyable armure qu’il endosse par-dessus sa protection naturelle, devenant ainsi le Tatou blindé ! "Moquez-vous de son nom, moquez-vous de son armure et Rammus rira avec vous. Mais il vous écrabouillera tout aussi bien !"
Stats
niveau 1 / par niveau / niveau 18
* Santé 506 / +86 / 1968
* Mana 255 / +33 / 849
* Vit. déplacement 310
* Armure 24.8 / +3.8 / 89.4
* Résistance magique 30 / +0 / 30
* Régénération santé 1.11 / +0.11 / 2.98
* Régénération mana 0.96 / +0.06 / 1.98
Sorts
Carapace cloutée (Passif) :
Rammus inflige plus de dégâts tant que sa carapace est renforcée, en convertissant 25% de son armure en dégâts.
Démolisseur :
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
10 sec de récupération
80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis de 28 / 36 / 44 / 52 / 60%
Boule défensive :
Rammus adopte une posture défensive, augmentant grandement son armure et sa résistance à la magie et renvoyant les dégâts qu'il subit.
14 sec de récupération
50 pts de mana
Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance à la magie de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 et renvoyant 22 / 28 / 34 / 40 /46 (+10% de son armure) pts de dégâts magiques à ses assaillants.
Provocation blessante :
Les insultes de Rammus mettent l'unité en colère, réduisant temporairement son armure.
9 sec de récupération
50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Rammus provoque une unité en l'assaillant, réduisant son armure de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 et l'obligeant à attaquer Rammus pendant 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 sec.
Secousses :
Rammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux unités et bâtiments proches.
60 sec de récupération
120 pts de mana
Rammus provoque des secousses, infligeant 65 / 130 / 195 (+0.3 par puissance) pts dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments proches.
L'effet dure 8 secondes.
Runes :
Rouges : Flat armure
Jaunes : Flat armure
Bleu : Flat armure
Quintessences : Flat PV
Maitrises :
classique pour jungle : 1(smite amelio)/8/21
Je choisi cet arbre de maitrise notamment pour la reduc cd du smite et du taunt mais aussi pour le moove speed qui est plutôt sympa pour jungle
Sorts d'invocateurs :
Fortification
Smite
La jungle :
On commence avec une armure d'étoffe et 5 popo de soins
Le premier sort sera la boule défensive
Vous commencez a l'aura bleu si vous jouez en pick up n'hésitez pas a demander a vos mates une cover car il le font rarement d'eux même
La bleu passe très bien vous claquez une popo et le smite en engageant ; choisissez ensuite le sort démolisseur.
Vous passez ensuite au loups puis aux fantômes et enfin a l'aura rouge. Vous êtes normalement lvl 3 avec le taunt la boule défensive et le démolisseur.
Vous backez prenez une paire de bottes rang un puis 2 popo de soins.
Il est désormais temps d'aller aider a gank là où vos mates sembles le plus en galère
Gérez bien votre démolisseur puis dès que le snar ne fait plus effet sur la cible tauntez la sous boule défensive et si cela ne suffit pas n'hésitez pas a auto shot a votre lvl rammus fait très mal et surtout vous avez la rouge
Normalement c'est un kill assuré voir deux.
Après sa vous pouvez reprendre votre jungle et allez gank des que cela est possible
A partir du lvl 10 les teamfight commence.
Les teamfights :
Votre rôle en tant que tank consiste an engager le teamfight oui cela semble évident mais je préfère quand même le préciser
Tout dabord définissez un focus avec votre team ensuite engagez sous démolisseur tauntez le focus claquez boule défensive puis ulti ensuite il ne reste plus qu'a switch en fonction de l'ordre de focus établi
Stuff: :
Votre stuff dependra de la team adverse:
Majorité de dps physique :
Cape solaire
Cote épineuse
Banshee
Ange gardien
Majorité de dps magique :
Banshee
Égide de la légion
Force de la nature
Ange gardien
Et voila vous êtes parer pour jouer rammus en jungle qui est a mon avis un des meilleurs jungleurs du jeux
GL & HF on League of Legends
Histoire :
La dangereuse magie qui prédomine dans les terres pestiférées influe sur toutes les formes de vie qu'elles abritent. Rammus en est un exemple vivant. Personne ne sait vraiment comment un tatou du désert de Shurima est parvenu jusqu’à la jungle de Kumungu – qui plus est vivant – mais c’est bien ce qu’il est parvenu à faire. Pris dans une explosion de magie sauvage, Rammus commença à évoluer. En moins d’une semaine, il faisait la taille d’un homme ; une semaine plus tard, il était devenu intelligent. La question devint alors : et maintenant ? Il n’y avait pas véritablement un endroit au monde où un tatou intelligent aurait sa place – à l’exception de la League of Legends. Ainsi évolué, il était à l’évidence capable de combattre, et tout particulièrement de défendre. Toutefois, c’est le sens de l’humour totalement nouveau de Rammus qui le poussa à forger l’incroyable armure qu’il endosse par-dessus sa protection naturelle, devenant ainsi le Tatou blindé ! "Moquez-vous de son nom, moquez-vous de son armure et Rammus rira avec vous. Mais il vous écrabouillera tout aussi bien !"
Stats
niveau 1 / par niveau / niveau 18
* Santé 506 / +86 / 1968
* Mana 255 / +33 / 849
* Vit. déplacement 310
* Armure 24.8 / +3.8 / 89.4
* Résistance magique 30 / +0 / 30
* Régénération santé 1.11 / +0.11 / 2.98
* Régénération mana 0.96 / +0.06 / 1.98
Sorts
Carapace cloutée (Passif) :
Rammus inflige plus de dégâts tant que sa carapace est renforcée, en convertissant 25% de son armure en dégâts.
Démolisseur :
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
10 sec de récupération
80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis de 28 / 36 / 44 / 52 / 60%
Boule défensive :
Rammus adopte une posture défensive, augmentant grandement son armure et sa résistance à la magie et renvoyant les dégâts qu'il subit.
14 sec de récupération
50 pts de mana
Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance à la magie de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 et renvoyant 22 / 28 / 34 / 40 /46 (+10% de son armure) pts de dégâts magiques à ses assaillants.
Provocation blessante :
Les insultes de Rammus mettent l'unité en colère, réduisant temporairement son armure.
9 sec de récupération
50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Rammus provoque une unité en l'assaillant, réduisant son armure de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 et l'obligeant à attaquer Rammus pendant 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 sec.
Secousses :
Rammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux unités et bâtiments proches.
60 sec de récupération
120 pts de mana
Rammus provoque des secousses, infligeant 65 / 130 / 195 (+0.3 par puissance) pts dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments proches.
L'effet dure 8 secondes.
Runes :
Rouges : Flat armure
Jaunes : Flat armure
Bleu : Flat armure
Quintessences : Flat PV
Maitrises :
classique pour jungle : 1(smite amelio)/8/21
Je choisi cet arbre de maitrise notamment pour la reduc cd du smite et du taunt mais aussi pour le moove speed qui est plutôt sympa pour jungle
Sorts d'invocateurs :
Fortification
Smite
La jungle :
On commence avec une armure d'étoffe et 5 popo de soins
Le premier sort sera la boule défensive
Vous commencez a l'aura bleu si vous jouez en pick up n'hésitez pas a demander a vos mates une cover car il le font rarement d'eux même
La bleu passe très bien vous claquez une popo et le smite en engageant ; choisissez ensuite le sort démolisseur.
Vous passez ensuite au loups puis aux fantômes et enfin a l'aura rouge. Vous êtes normalement lvl 3 avec le taunt la boule défensive et le démolisseur.
Vous backez prenez une paire de bottes rang un puis 2 popo de soins.
Il est désormais temps d'aller aider a gank là où vos mates sembles le plus en galère
Gérez bien votre démolisseur puis dès que le snar ne fait plus effet sur la cible tauntez la sous boule défensive et si cela ne suffit pas n'hésitez pas a auto shot a votre lvl rammus fait très mal et surtout vous avez la rouge
Normalement c'est un kill assuré voir deux.
Après sa vous pouvez reprendre votre jungle et allez gank des que cela est possible
A partir du lvl 10 les teamfight commence.
Les teamfights :
Votre rôle en tant que tank consiste an engager le teamfight oui cela semble évident mais je préfère quand même le préciser
Tout dabord définissez un focus avec votre team ensuite engagez sous démolisseur tauntez le focus claquez boule défensive puis ulti ensuite il ne reste plus qu'a switch en fonction de l'ordre de focus établi
Stuff: :
Votre stuff dependra de la team adverse:
Majorité de dps physique :
Cape solaire
Cote épineuse
Banshee
Ange gardien
Majorité de dps magique :
Banshee
Égide de la légion
Force de la nature
Ange gardien
Et voila vous êtes parer pour jouer rammus en jungle qui est a mon avis un des meilleurs jungleurs du jeux
GL & HF on League of Legends

Amarys- New Solder

- Messages: 10
Date d'inscription: 09/01/2011
Age: 20
Localisation: Marseille
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